April 1, 2021

Machiavel Project

Voici un projet de jeu sur lequel je travaille en ce moment.

Machiavel est un puzzle game de type Sokoban (aussi appelé Pushing blocs). L’objectif est de pousser des blocs dans un ordre et une direction bien précise afin de pouvoir se frayer un passage au travers du niveau.Dans ce prototype de jeu, le nombre de déplacements est une condition de défaite. Un compteur indique la limite à ne pas franchir. On peut retrouver la conception 3D du projet sur cet article.


Pitch:

Les chats. Un sujet vaste et viral sur internet à propos d’un animal dont le comportement est souvent mystérieux, vil, dérangeant ou incompris. N’a-t-on jamais surpris son animal en train d’observer la chaise à bascule dans laquelle personne n’est assis ? Ces mêmes chats ne s’amusent-ils pas à faire tomber des objets pourtant fragiles du haut d’une table, d’un plan de travail ou bien d’une étagère ? N’oublions pas que ces compagnons passent aussi parfois du temps à nous fixer alors que nous dormons…

La vérité est méconnue de tous. Mais lorsque les plus grands psychopathes de l’histoire meurent, ils se retrouvent réincarnés en chat.


Dans Machiavel, on suit l’histoire de Tommy, un petit garçon d’une dizaine d’années. Un peu geek, excité voir encombrant parfois, Tommy n’a pas beaucoup d’amis. Mais il a un chat, Machiavel. Il l’aime beaucoup et l’étrangle d’étreintes non consenties.

Le chat, lui, est à l’origine le plus vil des personnages qu’ait connu ce monde. Fatigué des étreintes de son maître et dans une quête du mal, Machiavel décide de fuir.

Tommy, en manque de son animal est bien attristé. Le joueur devra alors l’aider à retrouver son seul compagnon de toujours et peut-être l’aider à sauver le monde, qui sait…